Ще кілька тисяч років тому Платон припустив: те, що ми бачимо, може бути зовсім не реальним. З появою комп’ютерів ідея знайшла нове життя, особливо в останні роки, коли з’явилися фільми «Початок», «Темний місто» і трилогія «Матриця». Ну і задовго до появи цих фільмів ідеї того, що наш «дизайн» віртуальний, знаходили місце у фантастичній літературі. Чи може наш світ дійсно в буквальному сенсі бути змодельований на комп’ютері?

10. Симулятор життя

Комп’ютери можуть обробляти величезні обсяги даних, і деякі з найбільш продуктивних та інтенсивних рішень вимагають моделювання. Симуляції увазі включення безлічі змінних і штучний інтелект для їх аналізу та вивчення результатів. Деякі симуляції суто ігрові. Деякі втягують ситуації з реального життя, наприклад, поширення хвороб. Деякі ігри являють собою історичні симулятори, які можуть бути ігровими (наприклад, «Sid Meyer’s Civilization») або імітують зростання реального життя суспільства протягом довгого часу.

Саме так виглядають симуляції сьогодні, але комп’ютери стають все могутніше і швидше. Обчислювальна потужність періодично збільшується вдвічі, і комп’ютери через 50 років цілком можуть бути в мільйони разів могутніше, ніж сьогодні. Потужні комп’ютери дозволять проводити потужні симуляції, особливо історичні. Якщо комп’ютери стануть достатньо потужними, вони зможуть створити історичну симуляцію, в якій у самоосознающіх істот не буде ні найменшого уявлення про те, що вони є частиною програми.

Думаєте, ми далеко від цього? Гарвардський суперкомп’ютер Odyssey може змоделювати 14 мільярдів років всього за кілька місяців.

9. Якщо хтось зміг би, він би зробив

Що ж, припустимо, створити всесвіт всередині комп’ютера цілком можливо. Чи буде це припустимо з етичної точки зору? Люди складні істоти зі своїми почуттями і відносинами. Раптом в певний момент у створенні фальшивого світу людей щось піде не так? Чи не впаде відповідальність за всесвіт на плечі творця, чи не візьме він непосильну ношу?

Можливо. Але яке це має значення? Для деяких людей навіть сама ідея моделювання буде привабливою. І навіть якби історичні симуляції були нелегальними, ніщо не заважало одному суті взяти і створити нашу реальність. Знадобилася б всього лише одна персона, яка задумалася максимум, ніж будь-який гравець в The Sims, початківець нову гру.

У людей теж можуть бути вагомі причини для створення таких симуляцій, крім розваг. Людство може опинитися перед обличчям смерті і змусити вчених створити нашому світу масивний діагностичний тест. Моделювання може допомогти їм з’ясувати, що пішло не так з реальним світом і як це виправити.

8. Очевидні недоліки

Якщо модель буде досить якісною, всередині ніхто не зрозуміє, що це взагалі симуляція. Якби ви виростили мозок в банку і змусили його реагувати на подразники, він би не дізнався, що знаходиться в банку. Він би вважав себе живим, дихаючим і активною людиною.

Але навіть у симуляцій можуть бути косяки, чи не так? Хіба ви самі не помічали деякі недоліки, «збої в матриці»?

Можливо, ми бачимо такі збої в повсякденному житті. Матриця пропонує приклад дежавю — коли щось здається нез’ясовно знайомим. Моделювання може давати збої, як подряпаний диск. Надприродні елементи, примари і чудеса теж можуть бути збоями. Згідно теорії моделювання, люди дійсно спостерігають ці феномени, але це наслідок помилок в коді.

В Інтернеті зберігається маса таких свідчень, і хоч 99 відсотків з них — маячня, деякі рекомендують тримати очі і розум відкритими, і можливо, щось та відкриється. Зрештою, це всього лише теорія.

7. Математика лежить в основі нашого життя

Все у Всесвіті можна в деякому роді порахувати. Навіть життя піддається кількісній оцінці. Проект «Геном людини», в процесі якого була обчислена послідовність хімічних пар основ, які становлять ДНК людини, був дозволений за допомогою комп’ютерів. Всі таємниці Всесвіту вирішуються за допомогою математики. Наш Всесвіт краще пояснюється мовою математики, ніж словами.

Якщо все є математика, все можна розбити на двійковий код. Виходить, якщо комп’ютери і дані досягнутий певних висот, функціональний людина може бути відтворений на основі генома всередині комп’ютера? І якщо ви побудуєте одну таку особистість, чому б не створити цілий світ?

Вчені припускають, що хтось, можливо, вже зробив це і створив наш світ. Щоб визначити, чи дійсно ми живемо в симуляції, дослідники проводять серйозні дослідження, вивчають математику, яка складає наш Всесвіт.

6. Антропний принцип

Існування людей у ​​вищій мірі дивно. Щоб почати життя на Землі, нам потрібно, щоб все було в порядку. Ми знаходимося на прекрасному відстані від Сонця, атмосфера нам підходить, гравітація достатньо сильна. І хоча в теорії може бути багато інших планет з такими умовами, життя здається ще більш дивною, коли ви дивитеся за межі планети. Якби який-небудь з космічних факторів на кшталт темної енергії був би трішки сильніше, життя, можливо, і не існувала б ні тут, ні де б то не було ще у Всесвіті.

Антропний принцип ставить запитання: «Чому? Чому ці умови нам так відмінно підходять? ».

Одне з пояснень: умови були навмисно встановлені з метою дати нам життя. Кожен відповідний фактор був встановлений у фіксований стан в якійсь лабораторії вселенських масштабів. Фактори підключилися до всесвіту, і симуляція почалася. Тому ми існуємо, і наша індивідуальна планета розвивається як зараз.

Очевидний наслідок — по ту сторону моделі можуть бути зовсім не люди. Інші істоти, які приховують свою присутність і грають у свої космічні «Сімси». Можливо, інопланетне життя цілком усвідомлює, як працює програма, і для них не складає труднощів стати для нас невидимими.

5. Паралельні всесвіти

Теорія паралельних світів, або мультіверса, припускає нескінченне число всесвітів з нескінченним набором параметрів. Уявіть собі поверхи житлового будинку. Всесвіти складають мультивселенной так само, як поверхи — будівля, структура у них спільна, але між собою вони відрізняються. Хорхе Луїс Борхес порівнював мультивселенной з бібліотекою. У бібліотеці міститься нескінченна кількість книг, деякі можуть відрізнятися на букву, а деякі зберігають неймовірні історії.

Така теорія вносить якийсь безлад в наше розуміння життя. Але якщо дійсно існує безліч всесвітів, звідки вони взялися? Чому їх стільки? Як?

Якщо ми в симуляції, численні всесвіти являють собою численні симуляції, запущені одночасно. У кожної симуляції власний набір змінних, і це не випадково. Творець моделі включає різні змінні для тестування різних сценаріїв і спостерігає різні результати.

4. Парадокс Фермі

Наша планета — одна з багатьох, здатних підтримувати життя, і наше Сонце досить молодо щодо всього Всесвіту. Очевидно, життя має бути скрізь, як на планетах, де життя почала розвиватися одночасно з нашої, так і на тих, що зародилися раніше.

Більше того, люди наважилися вийти в космос, значить і інші цивілізації повинні були зробити таку спробу? Існують мільярди галактик, які на мільярди років старше нашої, значить принаймні одна повинна була стати «жабою-мандрівницею». Оскільки на Землі є всі умови для життя, значить наша планета взагалі могла б стати метою для колонізації в певний момент.

Тим не менш, жодних слідів, натяків або запахів інший розумного життя у Всесвіті ми не знайшли. Парадокс Фермі звучить просто: «Де все?».

Теорія моделювання може дати кілька варіантів відповідей. Якщо життя повинна бути скрізь, але існує тільки на Землі, ми знаходимося в симуляції. Той, хто відповідає за моделювання, просто вирішив поспостерігати за тим, як люди діють поодинці.

Теорія мультіверса каже, що життя на інших планетах існує — в більшості моделей всесвітів. Ми ось, наприклад, живемо в спокійній симуляції, такі собі одинаки у всесвіті. Повертаючись до антропному принципу, ми можемо сказати, що всесвіт була створена тільки для нас.

Інша теорія, гіпотеза планетарію, пропонує ще один можливий відповідь. Моделювання передбачає масу населених планет, кожна з яких уявляє, що вона одна у Всесвіті така населена. Виходить, мета такої симуляції — зростити его окремої цивілізації і подивитися, що буде.

3. Бог — програміст

Люди давно обговорюють ідею творця-бога, який створив наш світ. Деякі представляють конкретного бога як бородатого чоловіка, що сидить в хмарах, але в теорії моделювання богом або ким-небудь ще може бути звичайний програміст, натискає кнопочки на клавіатурі.

Як ми з’ясували, програміст може створити світ на основі простого двійкового коду. Єдине питання в тому, навіщо він програмує людей служити своєму творцеві, про що говорить більшість релігій.

Це може бути навмисним або ненавмисним. Можливо, програміст хоче, щоб ми знали, що він або вона існує, і написав код, щоб дати нам вроджене почуття того, що все було створено. Можливо, він цього не робив і не хотів, але інтуїтивно ми припускаємо існування творця.

Ідея бога в якості програміста розвивається двома шляхами. Перший: код почав жити, дав всьому розвинутися і симуляція привела нас туди, де ми знаходимося сьогодні. Другий: винен буквальний креаціонізм. Згідно з Біблією, Бог створив світ і життя протягом семи днів, але в нашому випадку він використовував комп’ютер, а не космічні сили.

2. За межами Всесвіту

Що знаходиться за межами Всесвіту? Згідно теорії моделювання, відповіддю був би суперкомп’ютер, оточений розвиненими істотами. Але можливі й більш божевільні речі.

Ті, хто управляють моделями, можуть бути такими ж несправжніми, як і ми. Може бути безліч шарів в симуляції. Як припускає оксфордський філософ Нік Бостром, «пост-люди, які розробили нашу симуляцію, можуть бути і самі змодельовані, а їх творці, в свою чергу, теж. Може бути безліч рівнів реальності, а їх кількість може збільшуватися з часом ».

Уявіть, що ви сіли грати в The Sims і грали доти, поки ваші персонажі не створили свою гру самостійно. Їх «Сімси» повторили цей процес, а ви насправді є частиною ще більшої симуляції.

Залишається питання: хто створив справжній світ? Ця ідея настільки далека від нашого життя, що здається неможливим розмірковувати на цю тему. Але якщо теорія моделювання, принаймні може пояснити обмежений розмір нашого Всесвіту і зрозуміти, що знаходиться за її межами … це гарний початок у з’ясуванні природи буття.

1. Фальшиві люди полегшують симуляцію

Навіть якщо комп’ютери стають все більш потужними, всесвіт може бути занадто складною, щоб уміститися в одному з них. Кожен з семи мільярдів осіб в даний час досить складний, щоб конкурувати з будь-яким можливим уявою комп’ютера. І ми представляємо нескінченно малу частину величезної всесвіту, яка містить мільярди галактик. Буде неймовірно складно, якщо взагалі можливо, взяти до уваги багато змінні.

Але моделируемому світові не потрібно бути таким складним, яким він здається. Щоб стати переконливою, моделі знадобиться кілька докладних показників і дуже багато ледь окреслених вторинних гравців. Уявіть собі одну з ігор серії GTA. У ній зберігаються сотні людей, але ви взаємодієте всього з кількома. Життя може бути схожа на це. Існуєте ви, ваші близькі та родичі, але всі ті, кого ви зустрічаєте на вулиці можуть бути несправжніми. У них може бути кілька думок і відсутність емоцій. Вони як та «жінка в червоному платті», метонімія, образ, ескіз.

Давайте візьмемо до уваги аналогію відеоігри. Такі ігри містять величезні світи, але тільки ваша поточна локація в даний момент часу має значення, в ній розгортається дія. Реальність може йти за таким же сценарієм. Області за межами погляду можуть зберігатися в пам’яті і виявлятися тільки при необхідності. Колосальна економія обчислювальної потужності. А як щодо віддалених районів, які ви ніколи не відвідаєте, наприклад, в інших галактиках? У симуляції вони взагалі можуть не запускатися. Їм потрібні переконливі образи на випадок, якщо на них захочуть подивитися.

Гаразд, люди на вулицях або видалені зірки — це одне. Але у вас немає доказів, що ви існуєте, принаймні в тому вигляді, в якому ви себе уявляєте. Ми вважаємо, що минуле відбулося, тому що у нас є спогади і тому що у нас є фотографії та книги. Але що якщо це все щойно написаний код? Що якщо ваше життя оновлюється кожного разу, коли ви моргаєте?

Найцікавіше, що це неможливо довести або спростувати.